构建针对社交虚拟现实中骚扰的主动且即时反应的安全设计
人机交互
2025-04-09 v1 计算机与社会
摘要
社交虚拟现实(VR)游戏提供了沉浸式的社交化体验,但也带来了显著的骚扰挑战。常见解决方案如举报和审核均针对骚扰事发后的情形,无法预防或即时遏制骚扰。本研究中,我们探索并设计了主动和即时反应的安全设计,以缓解社交 VR 中的骚扰。主动设计旨在防止骚扰的发生,而即时反应设计则旨在在事件发生时最小化伤害。我们围绕三个设计方向展开工作:用户发起的个人气泡、澄清社交规范、鼓励旁观者介入。通过迭代过程,我们首先进行形式化访谈研究,以确定使这些功能有效、符合用户需求且抗操纵的设计目标。随后,我们实现了一个集成的安全系统 Puffer,包含一系列主动和即时反应功能,作为社交 VR 原型进行测试。通过使用模拟情景对受试者进行评估,我们发现 Puffer 能帮助在紧急情况下保护玩家,促进积极的社交规范,创造更积极的社交互动。我们最后讨论了如何设计系统安全功能以补充现有的主动和即时反应策略,尤其是针对身份从属群体中的用户。
引用
@article{arxiv.2504.05781,
title = {Building Proactive and Instant-Reactive Safety Designs to Address Harassment in Social Virtual Reality},
author = {Zhehui Liao and Hanwen Zhao and Ayush Kulkarni and Shaan Singh Chattrath and Amy X. Zhang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2504.05781},
year = {2025}
}
备注
37 pages, 11 figures