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构建可导航的精细纹理设计空间

人机交互 2020-06-15 v1

摘要

摩擦调制技术能够在平面触觉显示器上创造纹理效果。然而,对于用户界面设计师而言,构建此类触觉纹理的直观且易于管理的设计空间仍是一个未实现的目标。本文探索了用于纹理构建和修改的精细纹理的感知相关特征。从频率和幅度变化的简单正弦摩擦力模式开始,我们将不规则性定义为纹理模式的第三个构建块,并利用多维尺度分析表明它是一个可扩展且与其他特征不同的特征。此外,受试者对这个三维设计空间的言语描述,为理解他们对物理参数变化的直观解释提供了洞见。

关键词

引用

@article{arxiv.2006.07294,
  title  = {Building a navigable fine texture design space},
  author = {Rebecca Fenton Friesen and Roberta L. Klatzky and Michael A. Peshkin and J. Edward Colgate},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2006.07294},
  year   = {2020}
}