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最小生成树博弈 Shapley 值的近似计算:面向节省游戏的 FPRAS

计算机科学与博弈论 2026-03-25 v1

摘要

在本研究中,我们解决计算最小成本生成树 (MCST) 博弈 Shapley 值的问题。我们引入节省游戏作为近似 Shapley 值的关键框架。通过将 MCST 博弈重新表述为其节省游戏对应形式,我们获得了可实现相对误差近似的结构属性。基于此表述,我们开发了一种基于蒙特卡洛方法的 Fully Polynomial-time Randomized Approximation Scheme (FPRAS) 用于计算 Shapley 值。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.22843,
  title  = {Approximating the Shapley Value of Minimum Cost Spanning Tree Games: An FPRAS for Saving Games},
  author = {Takumi Jimbo and Tomomi Matsui},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.22843},
  year   = {2026}
}

备注

20 pages, 2 figures