经典多处理器水杯游戏中最优积压的达成
数据结构与算法
2019-10-31 v1
摘要
在 个杯子的 处理器水杯游戏的每一步中,填充者将至多 单位的水分配到各杯中,仅受限于任一杯接收的水不超过 单位;随后清空者从 个杯中各移除至多 单位的水。为清空者设计使积压(即最满杯的高度)最小化的策略,对于处理器调度、网络中的缓冲管理、服务质量保证以及去均摊等应用十分重要。我们证明贪心算法(即清空最满杯算法)对任意 均可达到积压 。这解决了 时一个长期存在的开放问题,并且只要 便是渐近最优的。若填充者为遗忘型对手,则我们证明存在一种随机化清空算法,可在 步内以 的概率达到积压 。当 相对于 足够大时,已知此为渐近最优。该随机化算法的分析亦可重新解释为对确定性贪心算法的平滑分析。此前,对于 唯一已知的积压界,以及对于任意 (包括 时)唯一已知的随机化保证,均需借助资源扩增,即填充者每步至多分配 单位水,而清空者随后被允许从 个杯中各移除 单位水,其中某些 。
引用
@article{arxiv.1910.13533,
title = {Achieving Optimal Backlog in the Vanilla Multi-Processor Cup Game},
author = {William Kuszmaul},
journal= {arXiv preprint arXiv:1910.13533},
year = {2019}
}