针对恐惧症治疗的严肃游戏综述
人机交互
2022-01-19 v1
摘要
恐惧症是一种广泛存在的精神疾病,严重恐惧症会严重影响患者的日常生活。早期曾使用单次暴露疗法(OST)治疗恐惧症,但其存在诸多缺点。作为一种治疗恐惧症的新方式,基于严肃游戏的虚拟现实暴露疗法(VRET)被引入。在针对恐惧症治疗的严肃游戏(SGPT)领域已有大量研究,因此本文从三个视角对 SGPT 进行详细综述。首先,SGPT 在不同阶段随技术更新迭代具有不同形态,故我们从设备视角回顾 SGPT 的发展历史。其次,大量 SGPT 缺乏统一的分类框架,因此我们依据恐惧症的不同类型对 SGPT 进行分类与梳理。最后,多数 SGPT 文章从医学视角研究严肃游戏的治疗效果,少有从技术视角研究者。为此,我们从技术视角对 SGPT 进行深入探究,以期为 SGPT 开发提供技术指导。相应地,我们探讨并列出了现有技术面临的挑战。
引用
@article{arxiv.2201.05738,
title = {A Review on Serious Games for Phobia},
author = {Sha Li and Peichen Yang and Rongyang Li and Fadi Farha and Jianguo Ding and Per Backlund and Huansheng Ning},
journal= {arXiv preprint arXiv:2201.05738},
year = {2022}
}
备注
12 pages, 3 figures