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云游戏的网络分析:Stadia、GeForce Now与PSNow

网络与互联网体系结构 2021-10-22 v4

摘要

云游戏是一类有望革新电子游戏市场的新服务。它允许用户使用基础设备玩游戏,同时利用远程服务器进行实际执行。多媒体内容通过网络从服务器流式传输给用户。该服务需要低延迟和大带宽,以实现低响应时间和高清视频。三家领先科技公司(Google、Sony和NVIDIA)携各自产品进入该市场,其他如Microsoft和Amazon也计划在不远的将来推出自有平台。然而,这些公司迄今很少披露其云游戏运营及如何利用网络的信息。在本文中,我们从网络角度研究这些新的云游戏服务。我们针对3种云游戏服务(Google的Stadia、NVIDIA的GeForce Now和Sony的PS Now)在不同应用设置与网络条件下收集了超过200条数据包迹。我们分析了所采用的协议及其对网络施加的工作负载。我们发现GeForce Now和Stadia使用RTP协议流式传输多媒体内容,后者依赖标准WebRTC API。它们属于带宽密集型,根据网络和视频质量不同最高消耗45 Mbit/s。PS Now则仅使用未公开文档的协议,且从未超过13 Mbit/s。

关键词

引用

@article{arxiv.2012.06774,
  title  = {A network analysis on cloud gaming: Stadia, GeForce Now and PSNow},
  author = {Andrea Di Domenico and Gianluca Perna and Martino Trevisan and Luca Vassio and Danilo Giordano},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2012.06774},
  year   = {2021}
}