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受 DARPA 网络挑战赛启发的博弈论模型

计算机科学与博弈论 2013-01-31 v2 人工智能 多智能体系统

摘要

本文提出了一种博弈论模型,以分析类似于 2009 年\emph{DARPA 网络挑战赛}的事件,该挑战赛由国防高级研究计划局 (DARPA) 组织,旨在探索互联网和社交网络在激励广域协作中的作用。该挑战旨在组建一个团队,率先找到美国境内十个系留气象气球的位置。我们考虑了一个模型,其中 NN 个人(可以组成团队)位于某种拓扑结构中,每个人的地理位置周围有一个固定的覆盖体积。我们考虑了玩家可能位于的各种拓扑结构,例如欧几里得 dd 维空间和图的顶点。一个气球被放置在空间中,如果一个团队率先报告气球的位置则该团队获胜。较大的团队有更高的概率找到气球,但我们假设奖金在团队成员间平均分配。因此,存在一种保持团队尽可能小的竞争张力。\emph{风险规避}是指个人不愿接受具有不确定收益的交易,而倾向于接受另一项收益更确定但预期收益可能较低的交易。在我们的模型中,我们考虑了源自 Arrow-Pratt 相对风险规避度量的\emph{等弹性}效用函数。主要目标是分析我们模型中纳什均衡下的团队结构。对于 dd 维欧几里得空间 (d1d\geq 1) 和有界度正则图类,我们表明在任何纳什均衡中,\emph{最富有}的团队(具有最大的人均预期效用)覆盖了总体积的恒定比例。

关键词

引用

@article{arxiv.1204.6552,
  title  = {A Game-Theoretic Model Motivated by the DARPA Network Challenge},
  author = {Rajesh Chitnis and MohammadTaghi Hajiaghayi and Jonathan Katz and Koyel Mukherjee},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1204.6552},
  year   = {2013}
}