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手持式增强现实中面向非专业用户的3D角色定制

人机交互 2016-07-25 v1

摘要

在游戏中,定制个性化角色能够在玩家与其角色间建立个人纽带。因此,角色定制是许多游戏的标准组件。尽管移动增强现实(AR)游戏日益流行,迄今为止尚不存在用于AR游戏的3D角色编辑器。我们通过迭代设计过程研究了基于智能手机的AR中3D角色定制的可行性。具体地,我们展示了在手持式AR环境中创建AR原型的发现。在第一项用户研究中,我们发现可触AR原型比基于相机的方法产生了更高的享乐度量。在后续研究中,我们在3D角色定制环境中比较了可触AR原型与非AR触屏版本在选中、缩放、平移和旋转任务上的表现。可触AR版本在刺激和新颖度量上比非AR版本结果显著更好。同时,它在准确率和效率等实用度量上保持了熟练水平。

关键词

引用

@article{arxiv.1607.06587,
  title  = {3D Character Customization for Non-Professional Users in Handheld Augmented Reality},
  author = {Iris Seidinger and Jens Grubert},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1607.06587},
  year   = {2016}
}