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无法解决这些 Super Mario Bros. 水平:不可判定的 Mario 游戏

计算复杂性 2024-05-20 v1

摘要

我们证明了 Super Mario Bros. 系列多个 2D 横版平台游戏的 RE-completeness(因此不可判定性):包括 New Super Mario Bros. 系列(原版、Wii、U、2)以及两个 Super Mario Maker 游戏在内的所有五种游戏风格(Super Mario Bros. 1 和 3、Super Mario World、New Super Mario Bros. U、Super Mario 3D World)。即使限制在常数大小的水平和屏幕范围内,这些结果也成立,但需要允许每个位置和屏幕上可容纳任意数量的敌人,以及允许指数级(或无限)计时器。我们的 New Super Mario Bros. 构造在一个标准屏幕大小内完成。在 Super Mario Maker 简约中,我们在标准屏幕大小内工作,并利用游戏引擎记忆离屏对象(因为它们由"全局地面"支持)为全局的特性来进行构造。为证明这些 Mario 结果,我们构建了运动规划通过小部件框架中的 counter gadget 新理论,提供一套简单的小部件,其可达性为 RE-complete。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.10546,
  title  = {You Can't Solve These Super Mario Bros. Levels: Undecidable Mario Games},
  author = {MIT Hardness Group and Hayashi Ani and Erik D. Demaine and Holden Hall and Ricardo Ruiz and Naveen Venkat},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.10546},
  year   = {2024}
}