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任天堂明星大乱斗:一个“不可触碰”的智能体

人工智能 2017-12-12 v1

摘要

任天堂的超级明星大乱斗(Super Smash Bros. Melee)格斗游戏可在现代硬件上模拟,从而允许我们检查内部内存状态,例如角色位置。我们创建了一个通过利用这些内部内存状态并输出控制器按键来训练以避免被击中的 AI。在经过相当于一个月的 Melee 对局训练后,我们最好的智能体学会了在 74.6% 的情况下避免游戏内置的最强 AI 击中长达整整一分钟。

关键词

引用

@article{arxiv.1712.03280,
  title  = {Nintendo Super Smash Bros. Melee: An "Untouchable" Agent},
  author = {Ben Parr and Deepak Dilipkumar and Yuan Liu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1712.03280},
  year   = {2017}
}