(工作论文) 善意设计:宗教作为技术人员的资源
计算机与社会
2025-11-11 v1 人机交互
摘要
先前的研究发现,HCI 领域关于宗教的研究不足,这部分欠缺部分源于宗教界与技术社区之间对价值观和实践的误解。为以严谨的实证方式弥合这一鸿沟,我们对48名来自11种信仰的宗教人士/专家进行访谈,并记录了他们如何经历、理解以及想象技术。我们展示了宗教利益相关者如何发现技术中嵌入的非中性性世俗元素,以及这些元素如何在设计技术的公司和人员身上体现,并导致对宗教及非宗教用户的意外伤害。我们的发现揭示了用户如何借助宗教信息模型来运作宗教技术实践,以及他们从技术中期待什么。基于此,我们提炼出六项设计价值——惊叹、谦逊、空间、具身性、社群与永恒——以指导技术人员在为整体用户进行设计时,考虑并利用宗教作为一个额外的、有效的社会文化资源。我们进一步阐述了未来研究的方向。
引用
@article{arxiv.2511.05819,
title = {(Working Paper) Good Faith Design: Religion as a Resource for Technologists},
author = {Nina Lutz and Benjamin Olsen and Weishung Liu and E. Glen Weyl},
journal= {arXiv preprint arXiv:2511.05819},
year = {2025}
}