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前线在哪里?面向团队游戏的地图控制可视化方法

人机交互 2025-07-28 v1

摘要

许多竞技在线游戏的核心关注领域之一是空间行为,而由于其复杂性,往往难以进行可视化。值得关注的此类行为包括整体运动模式以及能够理解哪个玩家或团队正在对某个区域施加控制,以便信息化决策。地图控制然而面临量化的挑战。本文提出了一种计算前线的方法,并首次探索了其可视化。该可视化能够显示特定时间点的地图控制与前线,或显示这些变化随时间的变化。为此,它利用支持向量机从单位位置中推导前线。我们以基于团队在线游戏《世界 of Tanks》 的示例说明了该算法和可视化方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.19193,
  title  = {Where are the Frontlines? A Visualization Approach for Map Control in Team-Based Games},
  author = {Jonas Peché and Aliaksei Tsishurou and Alexander Zap and Guenter Wallner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.19193},
  year   = {2025}
}