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通过流图增强战斗地图

人机交互 2019-06-12 v1

摘要

所谓的战斗地图是一种恰当的方式,用于直观地总结许多团队战斗游戏中发生的战斗流程。此类地图可作为回顾性分析战斗的宝贵工具,用于训练目的或为观众提供概要表示。本文描述了作者先前提出的战斗地图算法的一个扩展,该扩展解决了部队移动描绘中的一个不足。此扩展不需要改变原始算法,并且可以轻松地作为渲染前的一个中间步骤添加。该扩展使用来自团队多人在线游戏《坦克世界》的游戏数据进行了说明。

关键词

引用

@article{arxiv.1906.04435,
  title  = {Enhancing Battle Maps through Flow Graphs},
  author = {Günter Wallner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1906.04435},
  year   = {2019}
}

备注

Accepted at IEEE Conference on Games 2019