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用于实时风格化骨骼动画的速度蒙皮

图形学 2021-04-13 v1

摘要

次级动画效果对生动性至关重要。我们提出一种简单、实时的方案,在标准蒙皮之上添加这些效果,实现艺术家驱动的骨骼运动风格化。我们的方法以标准骨骼动画以及皮肤网格和绑定权重为输入,然后根据骨骼层级上不同的线速度和角速度推导逐顶点形变。我们突出了这一通用框架的两个具体应用,即卡通式的“挤压”和“松软”效果,由特定速度项的组合实现。正如我们的结果所示,组合这些效果能够在标准动画流程中模仿、增强和风格化具物理观感的行为,适用于任意蒙皮角色。在 CPU 上可交互,我们的方法支持 GPU 实现,即便在大型网格上也能达到实时性能。通过简单的界面工具包支持动画师控制,能够通过直接绘制权重在相关顶点细化所需的形变类型和幅度。所得的绑定角色自动响应新的骨骼动画,无需进一步输入。

关键词

引用

@article{arxiv.2104.04934,
  title  = {Velocity Skinning for Real-time Stylized Skeletal Animation},
  author = {Damien Rohmer and Marco Tarini and Niranjan Kalyanasundaram and Faezeh Moshfeghifar and Marie-Paule Cani and Victor Zordan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2104.04934},
  year   = {2021}
}