DualMotion:面向角色动画的全局到局部 casual 运动设计
图形学
2023-04-19 v1 人机交互
摘要
使用动作捕捉数据对 3D 角色进行动画制作需要基础专业知识和手工劳动。为支持动画设计的创造性并让普通用户更易上手,我们提出了一种基于草图的界面 DualMotion,以粗略草图作为输入来设计角色的日常生活动画,例如行走和跳跃。我们的方法利用两阶段设计策略,能够组合数据库中下肢的全局运动与上肢的局部运动。用户可通过在全局设计阶段绘制身体/下肢运动的粗略轨迹来设计运动。随后在局部设计阶段通过绘制若干相对运动轨迹来设计上肢运动。我们进行了用户研究,验证了所提系统在创造性活动中的有效性与便捷性。
引用
@article{arxiv.2208.08636,
title = {DualMotion: Global-to-Local Casual Motion Design for Character Animations},
author = {Yichen Peng and Chunqi Zhao and Haoran Xie and Tsukasa Fukusato and Kazunori Miyata and Takeo Igarashi},
journal= {arXiv preprint arXiv:2208.08636},
year = {2023}
}
备注
10 pages, 10 figures, under submission, video is here https://youtu.be/-tk8q8LSiL0