关于高斯头像的皮肤技术
计算机视觉与模式识别
2025-09-16 v1 图形学
摘要
radiance 场方法最近被用于重建人类头像,显示我们可以显著降低创建动画人类头像所需的系统。尽管这种进展是由神经 radiance 场启动的,但它们的渲染速度慢以及从观察空间到标准空间的反向映射是主要挑战。随着高斯溅写 overcoming 两者挑战,一种新方法族的出现,既更快地训练和渲染,又通过从标准空间到观察空间的前向皮肤技术实现了简单易行。然而,用于高斯变形的线性混合皮肤不提供其非线性旋转属性的有效结果。为解决此类瑕疵,最近的工作使用网格属性来旋转非线性高斯属性或训练模型预测纠正偏移。相反,我们提出了一种利用四元数平均值实现的加权旋转混合方法。这导致可以高效动画化并集成到任何引擎中的 simpler 基于顶点的高斯,仅通过修改线性混合皮肤技术,使用任何高斯光栅器。
引用
@article{arxiv.2509.11411,
title = {On the Skinning of Gaussian Avatars},
author = {Nikolaos Zioulis and Nikolaos Kotarelas and Georgios Albanis and Spyridon Thermos and Anargyros Chatzitofis},
journal= {arXiv preprint arXiv:2509.11411},
year = {2025}
}