针对关节体点集的基线蒙皮
计算几何
2021-06-08 v1
摘要
通用蒙皮技术旨在根据骨架的姿态变化变形关节化模型的表面。其快速性使它们成为实时动画的理想工具。然而,流行的蒙皮算法简单,但往往产生不期望的几何伪影。在我们的工作中,我们考虑以球网格模型形式给出的骨架,其控制形状(描述为网格或原始点集)的姿态和形态。我们提出一种新颖的蒙皮方法,在覆盖球网格的一束基线上编码点集细节。特别地,我们提出了在骨骼扭转和关节弯曲旋转过程中基线与细节方向演化的几何模型。我们的方法直接在点集上工作,从而保持初始采样的精度。它进一步避免了计算每个点的权重或昂贵的显式肌肉建模步骤。我们在多个关节体点集上评估了我们的方法,显示其比经典方法产生更少的伪影。
引用
@article{arxiv.2106.03514,
title = {Baseline Skinning for Point Sets of Articulated Bodies},
author = {Tong Fu and Raphaëlle Chaine and Julie Digne},
journal= {arXiv preprint arXiv:2106.03514},
year = {2021}
}