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唤醒度视频游戏标注(AGAIN)数据集

人机交互 2022-07-29 v2

摘要

我们如何以通用方式对不同任务中的情感进行建模,此类通用情感表征又在多大程度上可行?为解答此类问题并推动通用情感计算研究,本文介绍了唤醒度视频游戏标注(AGAIN)数据集。AGAIN 是一个大规模情感语料库,包含来自九款不同游戏的逾 1100 段游戏内视频(含相应游戏数据),由 124 名参与者以第一人称连续方式标注了唤醒度。尽管 AGAIN 旨在研究跨异质任务的情感计算通用性,但情感建模也可在其 9 个特定交互游戏各自内部进行探究。据我们所知,AGAIN 是基于游戏作为交互式情感诱发手段的、规模最大的——超过 37 小时标注视频与游戏日志——且最具多样性的公开可用情感数据集。

关键词

引用

@article{arxiv.2104.02643,
  title  = {The Arousal video Game AnnotatIoN (AGAIN) Dataset},
  author = {David Melhart and Antonios Liapis and Georgios N. Yannakakis},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2104.02643},
  year   = {2022}
}

备注

Published in the IEEE Transactions on Affective Computing (2022). Available on IEEE Xplore: https://ieeexplore.ieee.org/document/9816018