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Texture-GS: 解耦几何与纹理以实现3D高斯泼溅编辑

计算机视觉与模式识别 2024-03-18 v1

摘要

3D高斯泼溅作为一种开创性方法,因其高保真重建和实时渲染的能力而受到越来越多的关注。然而,它将场景的外观和几何耦合在高斯属性中,这阻碍了编辑操作(如纹理交换)的灵活性。为了解决这个问题,我们提出了一种新颖的方法,即Texture-GS,通过将外观表示为映射到3D表面上的2D纹理,从而将外观与几何解耦,进而便于外观编辑。在技术上,这种解耦是通过我们提出的纹理映射模块实现的,该模块由一个用于学习3D高斯中心UV坐标的UV映射MLP、一个用于高效近似射线-高斯交点UV坐标的MLP局部泰勒展开,以及一个用于捕获细粒度外观的可学习纹理组成。在DTU数据集上的大量实验表明,我们的方法不仅促进了高保真外观编辑,而且在消费级设备(例如单个RTX 2080 Ti GPU)上实现了实时渲染。

关键词

引用

@article{arxiv.2403.10050,
  title  = {Texture-GS: Disentangling the Geometry and Texture for 3D Gaussian Splatting Editing},
  author = {Tian-Xing Xu and Wenbo Hu and Yu-Kun Lai and Ying Shan and Song-Hai Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2403.10050},
  year   = {2024}
}