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GT2-GS:基于高斯溅写的几何感知纹理迁移

计算机视觉与模式识别 2026-03-17 v4

摘要

将 2D 纹理传输到复杂 3D 场景在提高 3D 多媒体内容创建的效率和可控性方面发挥着关键作用。然而,现有的 3D 风格迁移方法主要关注将抽象的艺术风格传输到 3D 场景,往往忽视场景的几何信息,导致难以实现高质量的 3D 纹理迁移结果。本文提出了 GT2-GS,一种用于高斯溅写的几何感知纹理迁移框架。首先,我们提出了几何感知纹理迁移损失,通过利用先验的 view-dependent 特征信息和额外几何参数增强的纹理特征,实现视图一致的纹理迁移。此外,提出了自适应的细粒度控制模块,以解决低颗粒度纹理特征导致的场景信息退化问题。最后,引入几何保真分支,该分支利用额外绑定的高斯颜色先验对几何参数进行细化,从而解耦了外观和几何的优化目标。广泛的实验表明,我们的方法有效且具有可控性。通过几何感知,本方法实现的纹理迁移结果更符合人类视觉感知。我们的主页地址为 https://vpx-ecnu.github.io/GT2-GS-website。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.15208,
  title  = {GT2-GS: Geometry-aware Texture Transfer for Gaussian Splatting},
  author = {Wenjie Liu and Zhongliang Liu and Junwei Shu and Changbo Wang and Yang Li},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.15208},
  year   = {2026}
}

备注

Accepted to AAAI 2026