Textured-GS:基于空间定义颜色与不透明度的高斯溅射
计算机视觉与模式识别
2024-11-14 v3
摘要
本文介绍了 Textured-GS 方法,这是一种集成空间定义的颜色和不透明度变化的高斯溅射渲染技术,采用球面谐和 (SH) 方法。该方法使每个高斯模型能够在其表面上容纳不同颜色和不透明度,从而显著提升了相较于传统方法的渲染质量。为展示我们方法的优势,我们采用 Mini-Splatting 架构集成带纹理的高斯模型,而不增加高斯的数量。我们在多个真实数据集上的实验表明,Textured-GS 在视觉保真度方面 consistently 优于基线 Mini-Splatting 和标准 3DGS。结果凸显了 Textured-GS 在推动基于高斯的渲染技术方面的潜力,为更高效和更高质量的场景重建提供了可能性。我们的实现已发布于 https://github.com/ZhentaoHuang/Textured-GS。
关键词
引用
@article{arxiv.2407.09733,
title = {Textured-GS: Gaussian Splatting with Spatially Defined Color and Opacity},
author = {Zhentao Huang and Minglun Gong},
journal= {arXiv preprint arXiv:2407.09733},
year = {2024}
}
备注
9 pages