SG-Splatting:用球形高斯加速3D高斯光点
计算机视觉与模式识别
2025-01-03 v1
摘要
3D高斯光点正在成为新视角合成的前沿技术,因其在视觉质量、速度和渲染效率方面的出色平衡而备受推崇。然而,依赖于三次球面调和(Harmonics)进行颜色表示,带来了显著的存储需求和计算开销,导致较大的内存占用和较慢的渲染速度。我们引入基于球形高斯的SG-Splatting,以实现更快的渲染速度和更好的渲染质量。该方法首先使用球形高斯而非三次球面调和表示视角相关颜色,大幅减少了用于颜色表示的参数数量,显著加快了渲染过程。随后,我们开发了高效的多个球形高斯组织策略,优化其布局以实现准确的场景表示。为进一步提高渲染质量,我们提出了一种混合表示方法,将球形高斯与低阶球面调和结合,有效捕获高频和低频颜色信息。SG-Splatting具有即插即用特性,可轻松集成到现有系统中。该方法提高了计算效率和整体视觉保真度,为实际时序应用提供了实用解决方案。
引用
@article{arxiv.2501.00342,
title = {SG-Splatting: Accelerating 3D Gaussian Splatting with Spherical Gaussians},
author = {Yiwen Wang and Siyuan Chen and Ran Yi},
journal= {arXiv preprint arXiv:2501.00342},
year = {2025}
}