用于实时动态视图合成的时空高斯特征泼溅
计算机视觉与模式识别
2024-04-08 v2 图形学
摘要
动态场景的新视图合成一直是一个引人入胜且充满挑战的问题。尽管近期取得了进展,但同时实现高分辨率真实感结果、实时渲染和紧凑存储仍然是一项艰巨的任务。为了应对这些挑战,我们提出了一种作为新型动态场景表示的时空高斯特征泼溅,它由三个关键组件组成。首先,我们通过用时间不透明度和参数化运动/旋转增强 3D 高斯,构建了富有表现力的时空高斯。这使得时空高斯能够捕获场景中的静态、动态以及瞬态内容。其次,我们引入了泼溅特征渲染,用神经特征代替球谐函数。这些特征有助于对依赖视图和依赖时间的外观进行建模,同时保持较小的尺寸。第三,我们利用训练误差和粗略深度的引导,在现有流程难以收敛的区域采样新的高斯。在几个既定的真实世界数据集上的实验表明,我们的方法实现了 SOTA 的渲染质量和速度,同时保留了紧凑的存储。在 8K 分辨率下,我们的轻量版模型可以在 Nvidia RTX 4090 GPU 上以 60 FPS 进行渲染。我们的代码可在 https://github.com/oppo-us-research/SpacetimeGaussians 获取。
引用
@article{arxiv.2312.16812,
title = {Spacetime Gaussian Feature Splatting for Real-Time Dynamic View Synthesis},
author = {Zhan Li and Zhang Chen and Zhong Li and Yi Xu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2312.16812},
year = {2024}
}
备注
Accepted to CVPR 2024. Project page: https://oppo-us-research.github.io/SpacetimeGaussians-website/