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特征泼溅:低重叠场景下更优的新视图合成

计算机视觉与模式识别 2024-10-01 v2

摘要

3D高斯泼溅已成为一种非常有前景的场景表示方法,在新视图合成中实现了最先进的质量,且速度远快于竞争替代方案。然而,它使用球谐函数来表示场景颜色,限制了3D高斯的表达能力,从而限制了表示在远离训练视图时的泛化能力。在本文中,我们提出将3D高斯的颜色信息编码为每个高斯的特征向量,我们称之为特征泼溅(FeatSplat)。为了合成新视图,首先将高斯“泼溅”到图像平面上,然后对相应的特征向量进行alpha混合,最后通过一个小型MLP解码混合向量以渲染RGB像素值。为了进一步告知模型,我们将相机嵌入连接到混合特征向量,以根据视点信息调节解码。我们的实验表明,这种新颖的辐射编码模型显著改善了低重叠视图(远离训练视图)的新视图合成。最后,我们还展示了特征向量表示的能力和便利性,证明了它不仅能够为新视图生成RGB值,还能生成逐像素语义标签。代码见 https://github.com/tberriel/FeatSplat 。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.15518,
  title  = {Feature Splatting for Better Novel View Synthesis with Low Overlap},
  author = {T. Berriel Martins and Javier Civera},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.15518},
  year   = {2024}
}