基于 4D 高斯泼溅的实时真实感动态场景表示与渲染
计算机视觉与模式识别
2024-02-23 v3
摘要
从 2D 图像重建动态 3D 场景并随时间生成多样化视角,由于场景复杂性和时间动态性而具有挑战性。尽管神经隐式模型取得了进展,仍存在局限:(i) 场景结构不充分:现有方法难以通过直接学习复杂的 6D 全光函数揭示动态场景的时空结构。(ii) 形变建模的扩展性:对复杂动态显式建模场景元素形变变得不切实际。为解决这些问题,我们将时空视为一个整体,并提出通过优化一组具有显式几何与外观建模的 4D 基元来近似动态场景潜在的时空 4D 体积。学习优化 4D 基元使我们能以量身定制的渲染流程在任意期望时间合成新视角。我们的模型概念上简单,由一个由各向异性椭球参数化的 4D 高斯组成,该椭球可在空间和时间中任意旋转,以及由 4D 球谐系数表示的视角相关且随时间演化的外观。该方法具有简单性、对变长视频的灵活性和端到端训练,以及高效的实时渲染,使其适用于捕捉复杂动态场景运动。在包括单目和多视角场景的多个基准上的实验证明了我们的 4DGS 模型优越的视觉质量和效率。
引用
@article{arxiv.2310.10642,
title = {Real-time Photorealistic Dynamic Scene Representation and Rendering with 4D Gaussian Splatting},
author = {Zeyu Yang and Hongye Yang and Zijie Pan and Li Zhang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2310.10642},
year = {2024}
}
备注
ICLR 2024