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FreeTimeGS:面向任意时刻与位置的自由高斯原始素材用于动态场景重建

计算机视觉与模式识别 2025-06-09 v2

摘要

本文解决动态三维场景重建的挑战,尤其是复杂运动场景。一些近期研究在标准空间中定义三维高斯原始素材,并通过变形场将标准素材映射到观测空间,实现了实时动态视图合成。然而,这些方法往往难以处理复杂运动场景,因为变形场的优化困难。为克服此问题,我们提出了 FreeTimeGS,一种 novel 的 4D 表示方法,使高斯原始素材能够在任意时刻和位置出现。与标准高斯原始素材不同,我们的表示具有强大的灵活性,从而提升了对动态三维场景的建模能力。此外,我们为每个高斯原始素材赋予运动函数,使其能够随时间移动到相邻区域,从而减少时序冗余。实验结果表明,我们方法在多个数据集上的渲染质量远超最新方法。项目页面:https://zju3dv.github.io/freetimegs/。

关键词

引用

@article{arxiv.2506.05348,
  title  = {FreeTimeGS: Free Gaussian Primitives at Anytime and Anywhere for Dynamic Scene Reconstruction},
  author = {Yifan Wang and Peishan Yang and Zhen Xu and Jiaming Sun and Zhanhua Zhang and Yong Chen and Hujun Bao and Sida Peng and Xiaowei Zhou},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2506.05348},
  year   = {2025}
}

备注

CVPR 2025; Project page: https://zju3dv.github.io/freetimegs/