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混合 3D-4D 高斯溅写:用于快速动态场景表示

计算机视觉与模式识别 2025-05-20 v1

摘要

最近的动态 3D 场景重建方法取得了令人鼓舞的进展,使我们能够实现高保真的 3D 新视角合成,并提高了时序一致性。其中,4D 高斯溅写(4DGS)因其能够建模高保真的空间和时间变化而成为引人注目的一种方法。然而,现有方法因向静态区域分配冗余的 4D 高斯而产生巨大的计算和内存开销,同时也会降低图像质量。本文引入混合 3D-4D 高斯溅写(3D-4DGS),一种新型框架,能够自适应地将静态区域表示为 3D 高斯,而为动态元素保留 4D 高斯。我们的方法从完全的 4D 高斯表示开始,逐步将时间上不变的高斯转换为 3D,从而显著减少参数数量并提高计算效率。与此同时,动态高斯保留其完整的 4D 表示,能够高保真地捕捉复杂运动。我们的方法在基线 4D 高斯溅写方法之上实现了显著更快的训练时间,同时保持或提升视觉质量。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.13215,
  title  = {Hybrid 3D-4D Gaussian Splatting for Fast Dynamic Scene Representation},
  author = {Seungjun Oh and Younggeun Lee and Hyejin Jeon and Eunbyung Park},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.13215},
  year   = {2025}
}

备注

https://ohsngjun.github.io/3D-4DGS/