混合 3D-4D 高斯溅写:用于快速动态场景表示
计算机视觉与模式识别
2025-05-20 v1
摘要
最近的动态 3D 场景重建方法取得了令人鼓舞的进展,使我们能够实现高保真的 3D 新视角合成,并提高了时序一致性。其中,4D 高斯溅写(4DGS)因其能够建模高保真的空间和时间变化而成为引人注目的一种方法。然而,现有方法因向静态区域分配冗余的 4D 高斯而产生巨大的计算和内存开销,同时也会降低图像质量。本文引入混合 3D-4D 高斯溅写(3D-4DGS),一种新型框架,能够自适应地将静态区域表示为 3D 高斯,而为动态元素保留 4D 高斯。我们的方法从完全的 4D 高斯表示开始,逐步将时间上不变的高斯转换为 3D,从而显著减少参数数量并提高计算效率。与此同时,动态高斯保留其完整的 4D 表示,能够高保真地捕捉复杂运动。我们的方法在基线 4D 高斯溅写方法之上实现了显著更快的训练时间,同时保持或提升视觉质量。
引用
@article{arxiv.2505.13215,
title = {Hybrid 3D-4D Gaussian Splatting for Fast Dynamic Scene Representation},
author = {Seungjun Oh and Younggeun Lee and Hyejin Jeon and Eunbyung Park},
journal= {arXiv preprint arXiv:2505.13215},
year = {2025}
}
备注
https://ohsngjun.github.io/3D-4DGS/