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4D 神经体素投射:基于体素化高斯的动态场景渲染

计算机视觉与模式识别 2026-05-12 v2

摘要

虽然 3D 高斯溶射(3D-GS)实现了小题材的新视角合成高效渲染,但将其扩展到动态场景仍会因跨帧复制高斯而产生显著内存开销。为此,我们提出 4D 神经体素溶射(4D-NVS),将体素表示与神经高斯溶射结合,用于高效的动态场景建模。不同于为每个时间戳生成独立的高斯集合,本方法采用紧凑的神经体素集合,搭配学习变形场来建模时序动态。该设计大幅降低内存消耗,加速训练,同时保持高图像质量。我们进一步引入新颖的视点细化阶段,通过针对性优化来提升具挑战性视点的渲染质量,在保持全局效率的同时增强难 viewing 角度的渲染质量。实验表明,我们的方法在显著内存降低和更快训练速度下超越了最先进的方法,实现了卓越的视觉保真度的实时渲染。

关键词

引用

@article{arxiv.2511.00560,
  title  = {4D Neural Voxel Splatting: Dynamic Scene Rendering with Voxelized Guassian Splatting},
  author = {Chun-Tin Wu and Jun-Cheng Chen},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2511.00560},
  year   = {2026}
}

备注

10 pages, 7 figures