基于高斯泼溅的单目视频自校准四维新视角合成
计算机视觉与模式识别
2025-04-02 v3
摘要
与神经辐射场(NeRF)相比,高斯泼溅(GS)显著提升了场景重建效率和新视角合成(NVS)的精度,尤其是在动态场景中。然而,当前的4D NVS方法,无论是基于GS还是NeRF,主要依赖COLMAP提供的相机参数,甚至利用COLMAP生成的稀疏点云进行初始化,这些参数和点云缺乏精度且耗时。这有时会导致动态场景表示效果不佳,尤其是在物体运动幅度大,或相机条件极端(如小平移结合大旋转)的场景中。一些研究通过同时优化相机参数和场景的估计,并利用从现成模型获得的深度、光流等额外信息进行监督。将这些未经验证的信息作为真值会降低鲁棒性和准确性,这在长单目视频(例如,超过数百帧)中经常发生。我们提出了一种新颖方法,通过相机参数的自校准来学习高保真度的4D GS场景表示。该方法包括提取能够稳健表示3D结构的2D点特征,并利用这些特征进行后续的相机参数和3D结构的联合优化,以实现整体的4D场景优化。通过在多个标准基准上进行的大量定量和定性实验结果,我们证明了该方法的准确性和时间效率。结果表明,该方法在4D新视角合成方面显著优于现有最先进方法。源代码即将在https://github.com/fangli333/SC-4DGS发布。
引用
@article{arxiv.2406.01042,
title = {Self-Calibrating 4D Novel View Synthesis from Monocular Videos Using Gaussian Splatting},
author = {Fang Li and Hao Zhang and Narendra Ahuja},
journal= {arXiv preprint arXiv:2406.01042},
year = {2025}
}
备注
GitHub Page: https://github.com/fangli333/SC-4DGS