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Gaussian Billboards:具有纹理的表现力二维高斯泼溅

计算机视觉与模式识别 2024-12-18 v1 图形学

摘要

高斯泼溅最近已成为重建和渲染3D场景的首选表示方法。从3D到2D高斯基元的过渡进一步提高了多视图一致性和表面重建精度。在这项工作中,我们强调了2D高斯泼溅(2DGS)与传统计算机图形学中公告板之间的相似性。两者都使用在3D空间中定位、定向和缩放的平坦半透明2D几何体。然而,2DGS为每个泼溅使用纯色,其不透明度由高斯分布调制,而公告板则更具表现力,使用uv参数化纹理调制颜色。我们提出通过呈现Gaussian Billboards来统一这些概念,这是对2DGS的一种修改,通过使用每个泼溅的纹理插值来添加空间变化的颜色。结果是两种表示的混合,受益于2DGS鲁棒的场景优化能力和纹理映射的表现力。我们表明,与原始的2DGS实现相比,我们的方法在广泛的定性和定量评估中可以提高场景表示的清晰度和质量。

关键词

引用

@article{arxiv.2412.12734,
  title  = {Gaussian Billboards: Expressive 2D Gaussian Splatting with Textures},
  author = {Sebastian Weiss and Derek Bradley},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2412.12734},
  year   = {2024}
}