GStex: 基于二维高斯溅写的单原语纹理,实现Appearance与Geometry的解耦建模
计算机视觉与模式识别
2025-02-27 v3 图形学
摘要
二维高斯溅写已在视图合成和场景重建中展现出卓越的性能。该表示通过优化场景中数千至数百万二维或三维高斯原语的位置、比例、颜色和不透明度,实现了超越逼真的质量。然而,由于每个高斯原语同时编码了外观和几何信息,这两者强耦合——因此,即使场景几何简单(例如,带纹理的平面表面),也需要大量高斯原语才能实现高保真度的外观建模。我们提出对每个二维高斯原语进行纹理化,使得即便单个高斯原语也能捕获外观细节。通过采用单原语纹理化,我们的外观表示对场景拓扑结构和几何复杂度不敏感。我们展示了本方法(GStex)在对高斯溅写进行纹理化方面优于先前工作。进一步地,我们证明解耦后,在减少高斯原语数量的情况下,GStex能够实现改进的新视图合成性能,并且GStex可用于场景外观编辑和重新纹理化。
引用
@article{arxiv.2409.12954,
title = {GStex: Per-Primitive Texturing of 2D Gaussian Splatting for Decoupled Appearance and Geometry Modeling},
author = {Victor Rong and Jingxiang Chen and Sherwin Bahmani and Kiriakos N. Kutulakos and David B. Lindell},
journal= {arXiv preprint arXiv:2409.12954},
year = {2025}
}
备注
Project page: https://lessvrong.com/cs/gstex. WACV 2025 camera-ready version