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RTR-GS:基于辐射传递与反射的 3D 高斯溶解逆渲染

图形学 2025-12-17 v2 计算机视觉与模式识别

摘要

3D 高斯溶解 (3DGS) 在新视角合成方面展现出惊人的能力,但在渲染反射对象方面仍面临挑战,尤其是在逆渲染和重新照明场景。我们引入 RTR-GS,一种新的逆渲染框架,能够稳健地渲染具有任意反射属性的对象,分解 BRDF 与照明,并提供可信的重新照明结果。给定一组多视角图像,我们的方法通过结合用于辐射传递的前向渲染和用于反射的延迟渲染的混合渲染模型,有效恢复几何结构。该方法成功分离了高频与低频外观,缓解了在处理高频细节时由于球面调和过拟合导致的浮动伪影。我们进一步通过额外的基于物理的延迟渲染分支细化 BRDF 与照明分解。实验结果表明,我们的方法在新视角合成、法线估计、分解和重新照明方面均实现了性能提升,同时保持了高效的训练与推理过程。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.07733,
  title  = {RTR-GS: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering with Radiance Transfer and Reflection},
  author = {Yongyang Zhou and Fang-Lue Zhang and Zichen Wang and Lei Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.07733},
  year   = {2025}
}

备注

16 pages