GOGS:基于高斯面元的高保真几何与重光照方法
计算机视觉与模式识别
2025-08-21 v1
摘要
从RGB图像对光滑物体进行逆渲染,其根本限制在于固有的歧义性。尽管基于NeRF的方法通过密集光线采样实现了高保真重建,但其计算成本过高。近期3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)实现了高重建效率,但在镜面反射下表现出局限性。多视图不一致会引入高频表面噪声和结构伪影,而简化的渲染方程则模糊了材质属性,导致不真实的重光照结果。为解决这些问题,我们提出GOGS,一个基于2D高斯面元的新型两阶段框架。首先,我们通过基于物理的渲染与分割和近似,并利用基础模型的几何先验增强,建立稳健的表面重建。其次,我们利用完整渲染方程的蒙特卡洛重要性采样进行材质分解,通过可微2D高斯光线追踪建模间接光照,并通过基于球形mipmap的方向编码捕捉各向异性高光,从而细化高频镜面细节。大量实验表明,GOGS在几何重建、材质分离以及新光照下的真实感重光照方面均达到最先进性能,优于现有逆渲染方法。
引用
@article{arxiv.2508.14563,
title = {GOGS: High-Fidelity Geometry and Relighting for Glossy Objects via Gaussian Surfels},
author = {Xingyuan Yang and Min Wei},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.14563},
year = {2025}
}
备注
13 pages, 13 figures