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GTSR:面向半透明表面重建的 subsurface scattering 感知 3D 高斯

计算机视觉与模式识别 2026-03-24 v1

摘要

从多视角图像重建半透明物体是一个困难问题。之前的研究者使用可微分路径追踪和神经隐式场,这需要相对较大的计算成本。最近,许多工作基于 3DGS pipeline 已在 opaque objects 上取得良好的重建结果,效率更高。然而,这些方法在处理半透明物体方面存在困难,因为它们不考虑半透明物体的光学特性。本文提出了一种 novel 的 3DGS 基础 pipeline (GTSR) 来重建半透明物体的表面几何。GTSR 结合了两个集合的 高斯,分别用于模型表面和 internal Gaussians,当光通过半透明物体时用于模型散射颜色。为了渲染半透明物体的外观,我们引入了一种使用 Fresnel 项混合两个集合的 高斯的方法。此外,为了提高非轮廓区域的重建细节,我们引入了 Disney BSDF 模型与 deferred rendering 以增强 normal 和 depth 的约束。实验结果表明,我们的方法在 NeuralTO Syn 数据集上优于基线重建方法,同时表现出极佳的实时渲染性能。我们还扩展了数据集,添加了具有不同材料特性的新型半透明物体,并演示了我们的方法可以适应不同的半透明材料。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.22036,
  title  = {GTSR: Subsurface Scattering Awared 3D Gaussians for Translucent Surface Reconstruction},
  author = {Youwen Yuan and Xi Zhao},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.22036},
  year   = {2026}
}