2D 高斯溅射中的延迟反射与残差光照
计算机视觉与模式识别
2025-12-10 v6
摘要
在本工作中,我们针对逆渲染中的镜面外观,提出使用带有延迟光照和残差光照的 2D 高斯溅射方法,并主张引入精炼阶段以提高镜面细节,从而弥合与重建-only 方法之间的差距。我们的管线估计可编辑的材质属性和环境照明,同时采用方向性残差通道捕获剩余的视图依赖效应,以便进一步精炼新视角合成。在与每个高斯光照使用最短轴法法线和法线残差相比,这种做法容易导致几何和镜面外观更加嘈杂,而像素级延迟 surfel 方案搭配镜面残差则可获得更锐利的高光、更干净的材质表现以及更好的可编辑性。我们在三个包含光面对象的流行数据集上评估了该方法在渲染和重建质量方面的表现,并展示了高质量的重新照明和材质编辑能力。
引用
@article{arxiv.2504.18468,
title = {RGS-DR: Deferred Reflections and Residual Shading in 2D Gaussian Splatting},
author = {Georgios Kouros and Minye Wu and Tinne Tuytelaars},
journal= {arXiv preprint arXiv:2504.18468},
year = {2025}
}