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结合延迟反射的 3D 高斯泼溅

计算机视觉与模式识别 2024-06-05 v2 图形学

摘要

基于神经和高斯辐射场方法的出现,在新视角合成领域取得了巨大成功。然而,镜面反射仍然并非易事,因为高频辐射场极难稳定且准确地拟合。我们提出了一种延迟着色方法,以利用高斯泼溅有效地渲染镜面反射。关键挑战来自环境贴图反射模型,该模型需要准确的表面法线,同时其不连续的梯度又成为法线估计的瓶颈。我们利用延迟着色生成的逐像素反射梯度来桥接相邻高斯之间的优化过程,使得近乎正确的法线估计能够逐渐传播并最终覆盖所有反射物体。我们的方法在合成高质量镜面反射效果方面显著优于现有技术及同期工作,在合成和真实场景中均展示了峰值信噪比(PSNR)的持续提升,同时运行帧率几乎与原始高斯泼溅完全一致。

关键词

引用

@article{arxiv.2404.18454,
  title  = {3D Gaussian Splatting with Deferred Reflection},
  author = {Keyang Ye and Qiming Hou and Kun Zhou},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2404.18454},
  year   = {2024}
}