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PS-GS:用于多视角光度立体的高斯溅

图形学 2025-07-25 v1 计算机视觉与模式识别

摘要

将逆渲染与多视角光度立体(MVPS)集成可比依赖固定环境照明的逆渲染方法更准确地实现3D重建。然而,高效的MVPS逆渲染仍具有挑战性。为填补这一空白,我们引入用于多视角光度立体的高斯溅(PS-GS),该方法高效且联合估计由多光源照明的物体的几何、材料和光照。我们的方法首先重建标准2D高斯溅模型作为初始几何。基于初始化模型,它随后通过包含光照计算的全渲染方程的延迟逆渲染进行。在整个优化过程中,我们通过未校准的光度立体估计法线图对渲染法线图进行正则化。我们还提出了用于单方向光的2D高斯光线追踪,以细化入射光照。所述正则化和多视角、多光源图像的使用可缓解逆渲染的欠定问题。优化后,可用于新视角合成、重新照明以及材料和形状编辑。在合成和真实数据集上的实验表明,我们的方法在重建精度和计算效率方面均优于先前方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.18231,
  title  = {PS-GS: Gaussian Splatting for Multi-View Photometric Stereo},
  author = {Yixiao Chen and Bin Liang and Hanzhi Guo and Yongqing Cheng and Jiayi Zhao and Dongdong Weng},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.18231},
  year   = {2025}
}