中文

TexGS-VolVis:基于纹理高斯泼溅的体可视化表达性场景编辑

图形学 2025-07-21 v1 计算与语言 计算机视觉与模式识别

摘要

体可视化领域的进展侧重于通过生成视觉上引人注目的渲染图来揭示复杂的内部结构,从而从三维体数据中提取洞察。现有的体可视化方法探索了非真实感渲染技术,以增强视觉传达的清晰度、表现力和信息量。虽然有效,但这些方法通常依赖于复杂的预定义规则,并且仅限于迁移单一风格,限制了其灵活性。为了克服这些限制,我们提倡使用可微高斯原语结合预训练大模型来表示体可视化场景,以实现任意风格迁移和实时渲染。然而,传统的三维高斯原语将几何和外观紧密耦合,导致次优的风格化结果。为了解决这个问题,我们引入了TexGS-VolVis,一个用于体可视化的纹理高斯泼溅框架。TexGS-VolVis采用二维高斯原语,为每个高斯扩展了额外的纹理和着色属性,从而在推理过程中实现了更高质量、几何一致性的风格化和增强的光照控制。尽管有这些改进,实现灵活且可控的场景编辑仍然具有挑战性。为了进一步增强风格化,我们开发了针对TexGS-VolVis的图像驱动和文本驱动的非真实感场景编辑,以及用于实现细粒度控制的部分编辑的二维提升三维分割。我们在各种体渲染场景中对TexGS-VolVis进行了定性和定量评估,证明了其在效率、视觉质量和编辑灵活性方面优于现有方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.13586,
  title  = {TexGS-VolVis: Expressive Scene Editing for Volume Visualization via Textured Gaussian Splatting},
  author = {Kaiyuan Tang and Kuangshi Ai and Jun Han and Chaoli Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.13586},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted by IEEE VIS 2025