社交、空间与自我存在感对社交虚拟现实中基本心理需求满足度的预测作用
人机交互
2026-02-16 v1
摘要
广泛的研究探讨了数字媒体中的存在感和基本心理需求(基于自我决定理论)。尽管已有研究为潜在联系提供了线索,但我们缺乏是否存在以及不同存在感维度如何映射到自主性、能力和关联性三个基本需求的系统性解释。我们对301名社交VR用户进行调查,并采用结构方程模型进行分析。结果表明,社交存在感预测所有三个心理需求,而自我存在感仅预测能力和关联性,空间存在感既没有直接效应也没有调节效应。性别和年龄对这些关系产生调节作用:女性在自主性和关联性方面受益更多来自社交存在感,男性在能力和自主性方面受益更多来自自我和空间存在感,年轻用户显示出社交存在感与关联性之间以及自我存在感与自主性之间更强的关联。这些发现将存在感定位为受人口统计特征塑造的动机机制。结果提供了理论见解和实际意义,对于设计具有包容性和需求支持性的多用户VR环境具有指导价值。
引用
@article{arxiv.2602.12764,
title = {Social, Spatial, and Self-Presence as Predictors of Basic Psychological Need Satisfaction in Social Virtual Reality},
author = {Qijia Chen and Andrea Bellucci and Giulio Jacucci},
journal= {arXiv preprint arXiv:2602.12764},
year = {2026}
}