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雕刻、部署、重复:交互式物理对象的快速原型设计

人机交互 2017-09-19 v1

摘要

构建一个融合形式与功能的可部署 PhysiComp 通常需要在数字电子、3D 建模和机械设计上投入大量时间和技能。我们旨在通过消除该过程中的技术壁垒来帮助设计师快速创建原型。其他构建 PhysiComp 原型的方法要么在表示形状和功能上缺乏保真度,要么局限于在工作站、相机或投影仪系统旁的工作室中使用。软件 3D CAD 工具可用于设计形状,但无法提供关于贴合度与触感的即时触觉反馈。在本工作中,围绕电子器件的 3D 打印复制品进行雕刻,在一个流畅的设计环境中将电子器件与形式结合起来。然后将雕塑扫描、修改以进行装配,并在 3D 打印机上打印。使用这一过程,可以在一天半的时间内投入约 4 小时的专注精力来创建功能原型,其中大部分时间花在等待 3D 打印机上。该过程适合对多个设计进行并发探索和快速迭代。这使得设计过程能够快速收敛到一个舒适且实用的 PhysiComp。

关键词

引用

@article{arxiv.1709.06067,
  title  = {Sculpt, Deploy, Repeat: Fast Prototyping of Interactive Physical Objects},
  author = {Michael Jones and Kevin Seppi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1709.06067},
  year   = {2017}
}