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Roboviz:以游戏为中心的信息可视化教育项目

人机交互 2022-08-10 v1

摘要

由于教学优势,信息可视化课程中的大型期末项目已成为标准做法。学生承担一个客户——真实的或模拟的——一个数据集,以及一组模糊的目标,以创建一个完整的可视化或视觉分析产品。不幸的是,许多项目受困于模糊的目标、过度或不足约束的客户期望,以及数据限制,使学生将时间花费在非可视化问题上(例如数据清洗)。这些是重要技能,但通常是次要的课程目标,且未预见的问题会严重阻碍学生。我们为信息可视化课程创建了替代方案:Roboviz,一个学生通过构建以可视化为中心的界面来游玩的实时游戏。通过围绕四种不同数据类型设计游戏机制,该项目允许学生创建广泛的交互式可视化。学生团队与同学对抗,目标是收集最多(好的)机器人。策略的灵活性鼓励多样性、一系列方法,以及解决棘手的设计约束。我们描述了该游戏的构建,并报告了两年来的学生项目。我们进一步展示了游戏机制如何扩展或适配到其他基于游戏的项目。

关键词

引用

@article{arxiv.2208.04403,
  title  = {Roboviz: A Game-Centered Project for Information Visualization Education},
  author = {Eytan Adar and Elsie Lee-Robbins},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2208.04403},
  year   = {2022}
}

备注

to appear, IEEE Vis'22