中文

基于 Plus/Minus 值的 Counter-Strike: Global Offensive 玩家评分

应用统计 2024-09-10 v1

摘要

我们提出了一种针对流行的电子竞技游戏 Counter-Strike: Global Offensive (CS) 的玩家评分机制,通过分析玩家的 Plus/Minus 值。Plus/Minus 值代表玩家所在团队与对手团队在玩家参与的所有比赛中的平均得分差。通过使用正则化线性回归、Logistic 回归和贝叶斯线性模型,我们检验了玩家参与度与团队得分差之间的关系。在 CS 社区中最常用的衡量标准是“Rating 2.0”,该标准仅关注个人表现,不考虑对团队成功的间接贡献。我们的方案引入了一种新的评分系统,用于评估玩家的直接和间接贡献,优先考虑那些对比赛结果产生实际影响的玩家,而不是个人得分最高的玩家。这种评分系统有助于团队更公平地分配奖励并改进玩家招聘。我们认为,这一方法论将不仅正面影响 CS 社区,也将正面影响更广泛的电子竞技行业。

关键词

引用

@article{arxiv.2409.05052,
  title  = {Rating Players of Counter-Strike: Global Offensive Based on Plus/Minus value},
  author = {Hongyu Xu and Sarat Moka},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2409.05052},
  year   = {2024}
}

备注

8 pages