积极人物角色:将幸福感决定因素整合进人物角色
人机交互
2019-04-03 v2
摘要
面向幸福感的系统设计需要一种合适的工具,以帮助设计者确定能够促进人类幸福感提升的相关需求。人物角色(personas)作为用户界面设计早期开发阶段中一种简单而有力的工具,在早期设计过程中考虑幸福感决定因素,对用户和开发团队双方均有益处。因此,在这篇短文中,我们进行了文献研究,以提供人物角色中幸福感的概念模型,并提出在人物角色创建过程中的积极设计干预。
引用
@article{arxiv.1904.00472,
title = {Positive Personas: Integrating Well-being Determinants into Personas},
author = {Irawan Nurhas and Stefan Geisler and Jan Pawlowski},
journal= {arXiv preprint arXiv:1904.00472},
year = {2019}
}
备注
4 pages, conference MuC 2017, Regensburg