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积极人物角色:将幸福感决定因素整合进人物角色

人机交互 2019-04-03 v2

摘要

面向幸福感的系统设计需要一种合适的工具,以帮助设计者确定能够促进人类幸福感提升的相关需求。人物角色(personas)作为用户界面设计早期开发阶段中一种简单而有力的工具,在早期设计过程中考虑幸福感决定因素,对用户和开发团队双方均有益处。因此,在这篇短文中,我们进行了文献研究,以提供人物角色中幸福感的概念模型,并提出在人物角色创建过程中的积极设计干预。

关键词

引用

@article{arxiv.1904.00472,
  title  = {Positive Personas: Integrating Well-being Determinants into Personas},
  author = {Irawan Nurhas and Stefan Geisler and Jan Pawlowski},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1904.00472},
  year   = {2019}
}

备注

4 pages, conference MuC 2017, Regensburg