自由纠缠游戏的并行重复:简化与改进
量子物理
2016-02-22 v2
摘要
在双人游戏中,两名合作但不通信的玩家 Alice 和 Bob 接收来自概率分布的输入。他们各自产生一个输出,如果他们的输入/输出满足某个谓词,则赢得游戏。游戏 的纠缠值 是允许 Alice 和 Bob 在接收输入前共享纠缠态时赢得游戏的最大概率。 的 重并行重复 由 的 个实例组成,其中 Alice 和 Bob 同时接收所有输入并必须同时产生所有输出。如果他们赢得 的每个实例,则赢得 。最近,一系列工作展示了投影游戏 [DSV13]、均匀分布上的游戏 [CS14] 以及自由游戏(即乘积分布上的游戏)[JPY13] 的并行重复具有指数衰减。本文旨在作为 [CS14] 的后续工作,我们改进并简化了前一篇论文的若干部分。我们的主要结果是,对于任何值为 的自由游戏 ,有 ,其中 是游戏输出集的大小。该结果改进了 [JPY13] 和 [CS14] 中的结果。我们使用的框架也可以扩展到自由投影游戏。我们表明,对于值为 的自由投影游戏 ,有 。
引用
@article{arxiv.1410.4397,
title = {Parallel Repetition of Free Entangled Games: Simplification and Improvements},
author = {André Chailloux and Giannicola Scarpa},
journal= {arXiv preprint arXiv:1410.4397},
year = {2016}
}
备注
17 pages, this paper is a follow up and supersedes our previous paper 'Parallel Repetition of Entangled Games with Exponential Decay via the Superposed Information Cost' [CS14, arXiv:1310.7787] v2: updated GS affiliation