通过叠加信息成本实现纠缠博弈并行重复的指数衰减
量子物理
2014-10-03 v3
摘要
在双人博弈中,两名合作但无法通信的玩家 Alice 和 Bob 接收来自某个概率分布的输入。他们各自产生一个输出,如果其输入/输出满足某个谓词,则赢得博弈。博弈 的纠缠值 是指若允许 Alice 和 Bob 在接收输入前共享一个纠缠态,他们赢得博弈的最大概率。 的 重并行重复 由 个 的实例组成,其中玩家同时接收所有输入并同时产生所有输出。仅当他们在每个 实例中都获胜时,才算赢得 。本文证明,对于任何满足 的博弈 , 随 呈指数下降。首先,对于任何基于均匀分布的博弈 ,我们证明 ,其中 和 分别是输入集和输出集的大小。基于此结果,我们证明对于任何纠缠博弈 ,有 ,其中 是 的输入分布,且 。这意味着只要对于一般博弈满足 ,并行重复即呈现指数衰减。为了证明这一并行重复结论,我们引入了纠缠博弈的\emph{叠加信息成本}(Superposed Information Cost)概念,该概念灵感来源于通信复杂性中使用的信息成本。
引用
@article{arxiv.1310.7787,
title = {Parallel Repetition of Entangled Games with Exponential Decay via the Superposed Information Cost},
author = {André Chailloux and Giannicola Scarpa},
journal= {arXiv preprint arXiv:1310.7787},
year = {2014}
}
备注
In the first version of this paper we presented a different, stronger Corollary 1 but due to an error in the proof we had to modify it in the second version. This third version is a minor update. We correct some typos and re-introduce a proof accidentally commented out in the second version