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通过叠加信息成本实现纠缠博弈并行重复的指数衰减

量子物理 2014-10-03 v3

摘要

在双人博弈中,两名合作但无法通信的玩家 Alice 和 Bob 接收来自某个概率分布的输入。他们各自产生一个输出,如果其输入/输出满足某个谓词,则赢得博弈。博弈 GG 的纠缠值 ω(G)\omega^*(G) 是指若允许 Alice 和 Bob 在接收输入前共享一个纠缠态,他们赢得博弈的最大概率。GGnn 重并行重复 GnG^nnnGG 的实例组成,其中玩家同时接收所有输入并同时产生所有输出。仅当他们在每个 GG 实例中都获胜时,才算赢得 GnG^n。本文证明,对于任何满足 ω(G)=1ε<1\omega^*(G) = 1 - \varepsilon < 1 的博弈 GGω(Gn)\omega^*(G^n)nn 呈指数下降。首先,对于任何基于均匀分布的博弈 GG,我们证明 ω(Gn)=(1ε2)Ω(nlog(IO)log(ε))\omega^*(G^n) = (1 - \varepsilon^2)^{\Omega\left(\frac{n}{\log(|I||O|)} - |\log(\varepsilon)|\right)},其中 I|I|O|O| 分别是输入集和输出集的大小。基于此结果,我们证明对于任何纠缠博弈 GG,有 ω(Gn)(1ε2)Ω(nQlog(IO)log(ε)Q)\omega^*(G^n) \le (1 - \varepsilon^2)^{\Omega(\frac{n}{Q\log(|I||O|)} - \frac{|\log(\varepsilon)|}{Q})},其中 ppGG 的输入分布,且 Q=I2maxxypxy2minxypxyQ= \frac{|I|^2 \max_{xy} p_{xy}^2 }{\min_{xy} p_{xy} }。这意味着只要对于一般博弈满足 minxy{pxy}0\min_{xy} \{p_{xy}\} \neq 0,并行重复即呈现指数衰减。为了证明这一并行重复结论,我们引入了纠缠博弈的\emph{叠加信息成本}(Superposed Information Cost)概念,该概念灵感来源于通信复杂性中使用的信息成本。

关键词

引用

@article{arxiv.1310.7787,
  title  = {Parallel Repetition of Entangled Games with Exponential Decay via the Superposed Information Cost},
  author = {André Chailloux and Giannicola Scarpa},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1310.7787},
  year   = {2014}
}

备注

In the first version of this paper we presented a different, stronger Corollary 1 but due to an error in the proof we had to modify it in the second version. This third version is a minor update. We correct some typos and re-introduce a proof accidentally commented out in the second version