多臂老虎机的最优流式算法
机器学习
2024-10-24 v1
摘要
本文研究了流式模型下最佳臂识别(BAI)问题的两个变体,其中我们有一个包含个臂的流,其奖励分布支撑在上且均值未知。流中的臂逐个到达,算法无法访问未存储在有限大小内存中的臂。我们首先研究流式\eps--臂识别问题,该问题要求以至少的概率找出个臂,其奖励均值与第优臂的均值之差不超过。对于一般的,该问题的现有解决方案假设,并使用(等于对重复应用对数函数直到结果不大于1的次数)内存和单遍流,实现了最优样本复杂度。我们提出了一种适用于任意的算法,使用单臂内存和单遍流,实现了最优样本复杂度。其次,我们研究了流式BAI问题,其目标是以至少的概率识别出具有最大奖励均值的臂,使用单臂内存并尽可能少地遍历输入流。我们提出了一种单臂内存算法,在遍内实现了接近实例相关的最优样本复杂度,其中是最优臂均值与次优臂均值之间的差距。
引用
@article{arxiv.2410.17835,
title = {Optimal Streaming Algorithms for Multi-Armed Bandits},
author = {Tianyuan Jin and Keke Huang and Jing Tang and Xiaokui Xiao},
journal= {arXiv preprint arXiv:2410.17835},
year = {2024}
}
备注
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