聚类赌博机的近似最优最优臂识别
机器学习
2025-05-16 v1 多智能体系统
摘要
本工作研究多智能体多臂赌博机的最优臂识别问题。我们考虑个智能体被分为个簇,每个簇解决一个随机赌博机问题。智能体与赌博机之间的映射先验未知。每个赌博机关联个臂,目标是在-大概率正确(-PC)框架下识别每个智能体的最优臂,同时最小化样本复杂度和通信开销。我们提出两种新算法:先聚类后最优臂识别(Cl-BAI)和先最优臂识别后聚类(BAI-Cl)。Cl-BAI采用两阶段方法,首先根据智能体正在学习的赌博机问题对智能体进行聚类,然后为每个簇识别最优臂。BAI-Cl则反转这一顺序,先识别最优臂,再相应地聚类智能体。两种算法均利用逐步淘汰框架以确保计算效率和高精度。我们为两种方法建立了-PC保证,推导了样本复杂度的上界,并给出了该问题类的下界。此外,当较小(为常数)时,我们证明BAI-Cl的一个变体的样本复杂度在阶的意义上是极小极大最优的。在合成和真实数据集(MovieLens、Yelp)上的实验表明,所提算法在样本效率和通信效率方面具有优越性能,特别是在的设置下。
引用
@article{arxiv.2505.10147,
title = {Near Optimal Best Arm Identification for Clustered Bandits},
author = {Yash and Nikhil Karamchandani and Avishek Ghosh},
journal= {arXiv preprint arXiv:2505.10147},
year = {2025}
}
备注
To be published in ICML 2025