三维空间中多玩家到达-规避微分对策的最优角色分配
最优化与控制
2024-02-06 v4 系统与控制
系统与控制
摘要
本文研究了三维空间中 名追捕者对 名逃避者的到达-规避微分对策。一队逃避者的目标是在避免被追捕者捕获的同时到达一个静止目标。多玩家场景在微分对策框架中建模。本文给出了 这一特殊情况的最优解,并通过基于线性规划的最优角色分配算法将其推广到 的更一般场景。进而,解析地刻画了追捕者与逃避者的获胜区域以及对策的 Value,以状态反馈形式给出了参与方的最优策略。
引用
@article{arxiv.2303.07885,
title = {Optimal Role Assignment for Multiplayer Reach-Avoid Differential Games in 3D Space},
author = {Abinash Agasti and Puduru Viswanadha Reddy and Bharath Bhikkaji},
journal= {arXiv preprint arXiv:2303.07885},
year = {2024}
}