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论由视图渲染约束导出的隐式与基于基元表示的几何精度

计算机视觉与模式识别 2025-09-16 v2

摘要

我们首次对面向空间3D物体重建的隐式与显式新视图合成方法进行了系统比较,评估了外观嵌入的作用。虽然嵌入通过建模光照变化提高了光度保真度,但我们表明这并未转化为几何精度的显著提升——而几何精度是空间机器人应用的关键需求。使用SPEED+数据集,我们比较了K-Planes、Gaussian Splatting和Convex Splatting,并证明嵌入主要减少了显式方法所需的基元数量,而非提升几何保真度。此外,Convex Splatting比Gaussian Splatting实现了更紧凑且无杂乱的表示,为交互与碰撞规避等安全关键应用提供了优势。我们的发现阐明了外观嵌入在以几何为中心的任务中的局限性,并突出了空间场景下重建质量与表示效率之间的权衡。

关键词

引用

@article{arxiv.2509.10241,
  title  = {On the Geometric Accuracy of Implicit and Primitive-based Representations Derived from View Rendering Constraints},
  author = {Elias De Smijter and Renaud Detry and Christophe De Vleeschouwer},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2509.10241},
  year   = {2025}
}

备注

9 pages, 3 figures, to be presented at ASTRA25,