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GS-Octree:基于八叉树的3D高斯溅射用于强光照下的鲁棒物体级3D重建

计算机视觉与模式识别 2024-06-27 v1

摘要

3D高斯溅射技术显著推进了从多视角图像构建辐射场的发展,实现了实时渲染。虽然基于点的光栅化有效降低了渲染的计算需求,但它通常难以准确重建目标物体的几何结构,尤其是在强光照条件下。为了应对这一挑战,我们提出了一种新颖的方法,将基于八叉树的隐式表面表示与高斯溅射相结合。我们的方法包含四个阶段。首先,它通过体渲染重建一个符号距离场(SDF)和一个辐射场,并将其编码在低分辨率八叉树中。初始的SDF代表了目标物体的粗略几何结构。随后,它引入3D高斯作为额外的自由度,并由SDF引导。在第三阶段,优化后的高斯进一步提高了SDF的精度,使其能够恢复比第一阶段获得的初始SDF更精细的几何细节。最后,它采用精炼后的SDF通过溅射进一步优化3D高斯,剔除那些对视觉外观贡献不大的高斯。实验结果表明,我们的方法利用3D高斯与SDF的分布,能够重建更精确的几何结构,尤其是在由强光照引起镜面高光的图像中。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.18199,
  title  = {GS-Octree: Octree-based 3D Gaussian Splatting for Robust Object-level 3D Reconstruction Under Strong Lighting},
  author = {Jiaze Li and Zhengyu Wen and Luo Zhang and Jiangbei Hu and Fei Hou and Zhebin Zhang and Ying He},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.18199},
  year   = {2024}
}